真・女神転生PS版プレイ日記 00 / 01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06

 前回UPしてから他のサイトではどんな感想が上がっているかと思ってうろついていたのですが…買い損なった人がこれほど多かったとは。私なぞは予約もせずに近所のゲーム屋で入手してしまったので、売り切れという可能性を考えてもいなかった。

 本日の進行状況
 ゴトウトールマンの両者を倒し(仲魔:魔獣ネコマタ、妖精ルサールカ;回復要員、聖獣ユニコーン)、金剛神界では赤怪人青怪人前鬼後鬼も楽勝(仲魔:聖獣ハクタク、妖魔アプサラス;ラクカジャ、獣人ワーキャット;タルカジャ・戦闘要員<レベル上げすぎ)で破壊後新宿へ。カオヒーのためにスライムでも用意してやろうかと思いつつも、結局は面倒臭くて妖鬼モムノフを与える…合体後の姿を考えると、相応しい悪魔であろう。崩壊前の市ヶ谷で囚われの女性陣を助けたせいか『三日月の太刀』を装備できなかったので、ガイア教神殿で寄附をしてアライメントの微調整(『光の小太刀』はロウヒーに持たせたけれど、『ギロチンアクス』はとっとと売り払ったよ…)。金剛神界と同じメンバーでタケミナカタ様をさっくり殺し、オザワに止めを刺さない→やっぱり刺すでずる賢くニュートラルなまま現在に到る。タケミナカタ様戦の後、カオヒーを全裸にすることを忘れずにな。

 本日の感想
 ネコマタは素っ裸なままだった…。せっかく金子氏が描き直したイラストはただのイメージでしかないのだろうか…それともここで露出しておいて、真3で使うつもりなのかね? 新たなイラストが発表された悪魔に関しては、ゲーム内でもグラフィックが変更されると思い込んでいた(SFCままのロウヒーやゆりこを見た後でさえ)ので、少々拍子抜けしたかなあ。デザインの変更を覚悟した後だったからね。
 ペルソナでの悪魔との交渉に慣れた後だと、今回の会話は物足りないかもしれないが、ここを変えるとゲームバランスが変わってくるためにいじれなかったのかなぁ。邪教の館での悪魔たちの台詞も一様(SFC版での台詞が漢字まじりになっただけ)で、各ペルソナによって全て違う召喚時の台詞を楽しんだ人には寂しい限りとなっています。グラフィックに限らず、こういったゲームバランスに関係ない部分ではもっと冒険してもよかっただろうに。
 ただ今回、飛び抜けて良いのは…待ち時間がない! SFCの時でさえ3Dダンジョンで角を曲がる時は動きがカクカクした覚えがあるのに、PS版は動きがスムーズすぎて壁にぶつかる〜(笑)。あと、悪魔出現時にも以前は多少の待ち時間があったものだが…ないよね、ホントに…前回も書いたことだけれど、画面の切り替えが入る作品がサマナー以来続いていたせいもあって、よけいに戦闘のテンポが際立って良くうつる。異聞録とペルソナ2罪の戦闘なぞは、会話の楽しさでさえフォローできないほどに時間がかかったからねぇ…。難易度が高いことと『さくさくとテンポが良い』のは両立できるのだ。

2001年06月03日
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